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邹正宇:二次元经济将不可逆转地成为主流

来源:云南周末| 2016-01-28 16:57:20

时代周报: 的,虽然我们过去认为是小众市场,但今天已经成为大众的市场,所以足以能够成为一种经济,我们把它定义为二次元经济,也是顺应这样一个趋势以及用户群的需求。

时代周报:动漫产业的主要消费者是青少年,其内容对青少年的价值观塑造影响巨大,腾讯动漫在构思整个框架的时候,在商业化和价值观塑造如何取舍?内容审核有什么程序?

邹正宇:其实做到腾讯今天这样一个体量的时候,很多时候很难把社会责任和企业利益完全割裂开。这两个一定要一起去做,当然企业刚开始去做这个的时候,可能这种商业化这方面会看得更多一些,毕竟是企业在做这个事情。但在做的过程中,我们对社会责任,对一些监管,包括内容把控,我们做得非常好,因为我们知道我们的平台已经相对足够大,用户足够多。内容方面,我们有内审、自查程序,包括我们会与主管部门频繁地去沟通,交换意见,因为在很多内容创作方面,我们相对来说也是一个学生,我们也要慢慢调这个内容,跟国家保持这样一个步伐。但我们也意识到,真正要做那种商业价值最大,而且是长生命周期的作品,它一定是符合社会主流价值观的,也是很正的东西。你一定要做这样的东西才能够基业常青,短期的一些视觉冲击很难长久。我们既然要做就做基业常青的事,这是我们内部非常统一的价值观。

原文链接:http://www.zgfzsh.com/

(编辑:张维和 )

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